Nasus vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Nasus : Force de la trinité, Cœur gelé, Visage spirituel, Bottes de lucidité, Armure roncière, Cotte épineuse, Gantelet givrant, Faux spectrale.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Nasus
Conseils pour maximiser ton impact
- Achève tes sbires avec Buveuse d'âmes
Achève les sbires avec Buveuse d'âmes (Q) : chaque kill avec le sort augmente ses dégâts pour de bon, et davantage sur les grands sbires et les champions.
- Flétris leur carry
En teamfight, lance Flétrissement (W) sur leur carry : le slow s'accentue pendant toute la durée du sort et réduit aussi sa vitesse d'attaque.
- Fureur des sables au début du combat
Lance Fureur des sables (R) en entrant en teamfight : pendant 15 s, tu gagnes PV et résistances, tu blesses les ennemis proches, et Buveuse d'âmes (Q) revient plus vite.
- Farm plutôt que de forcer en early
En early, farm plutôt que de forcer les trades : les stacks de Buveuse d'âmes (Q) sont définitifs, chaque sbire achevé te rend plus fort pour la suite.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1