Ornn vs Volibear
Skill matchup
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ornn : Rayonnement du vide, Désespoir infini, Cotte épineuse, Sandales de Mercure, Armure roncière, Rookern kaénique, Jak'Sho, le Protéiforme, Égide solaire.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Ornn
Conseils pour maximiser ton impact
- Colonne, puis Ruée ardente contre elle
Lance Fracture magmatique (Q) derrière ta cible, puis Ruée ardente (E) contre la colonne : à l'impact sur ce terrain, les ennemis autour de toi prennent un knock-up.
- Fournaise avant ton trade
Lance Fournaise (W) avant ton trade : rien ne t'arrête pendant le souffle, et la dernière flamme rend la cible fragile, que ta prochaine auto repousse.
- Renvoie ton élémentaire
Relance Appel du dieu de la forge (R) pour percuter l'élémentaire : renvoyé, le premier champion qu'il touche, puis les suivants, prennent un knock-up et redeviennent fragiles.
- Forge les chefs-d'œuvre de tes alliés
Crée des chefs-d'œuvre pour tes alliés dès que tu peux : Forgeron ambulant (passif) améliore aussi leurs objets, pas seulement les tiens.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Ornn
Patch 16.21.1