Qiyana vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Qiyana : Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Rancune de Serylda, Bottes de lucidité, Manteau de la nuit, Crochet de serpent, Salutations de Dominik, Dague dentelée.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Qiyana
Conseils pour maximiser ton impact
- Choisis ton élément selon le besoin
Choisis l'élément de Terraforce (W) selon le besoin : la rivière donne la glace qui immobilise, le terrain la pierre qui frappe les cibles basses, les buissons l'invisibilité.
- Deux Courroux grâce à Terraforce
Lance Terraforce (W) juste après Courroux élémentaire (Q) : le dash remet son cooldown à zéro, de quoi le relancer dans le même combo.
- Plaque-les contre un mur
Lance Tour de force suprême (R) vers un mur proche des ennemis : l'explosion suit tout le contour de l'obstacle, et les rivières ou buissons traversés explosent aussi.
- Roam avec l'élément des buissons
Roam avec l'élément des buissons : Courroux élémentaire (Q) laisse alors une canopée qui te rend invisible et t'accélère.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1