Quinn vs Volibear
Matchup favorable
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Quinn : Hydre profane, Percepteur, Salutations de Dominik, Jambières du berzerker, Manteau de la nuit, Lame d'infini, Tueur de krakens, Dague dentelée.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Quinn
Conseils pour maximiser ton impact
- Salto sur le mêlée qui charge
Lance Salto (E) sur le mêlée qui te charge : tu bondis en arrière après l'impact, et ta cible est ralentie et marquée par Busard (passif).
- Auto sur chaque cible marquée
Frappe d'une auto chaque cible marquée par Busard (passif) : ta première auto sur elle inflige des dégâts bonus, et Œil d'aigle (W) te donne alors de la vitesse.
- Trades à distance contre un mêlée
Contre un mêlée, prends tes trades à distance : Assaut aveuglant (Q) le marque avec Busard et réduit son champ de vision avant ton auto renforcée.
- Roam en volant
Roam avec En territoire ennemi (R) : après 2 s de canalisation, tu gagnes beaucoup de vitesse, et une auto ou un sort termine le vol par une attaque de zone.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Quinn
Patch 16.21.1