Rakan vs Poppy
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Poppy
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Rakan : Convergence de Zeke, Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Bottes de lucidité, Opposition céleste, Rédemption, Flûtes de Bandle, Cotte épineuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Poppy
Passif, sorts et ultime
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 20s | 14s | – |
| 6 | 6s | 20s | 14s | 2m20 |
| 9 | 4s | 18s | 14s | 2m20 |
| 11 | 4s | 16s | 14s | 2m |
| 16 | 4s | 12s | 12s | 1m40 |
| 18 | 4s | 12s | 10s | 1m40 |
Jouer Rakan
Conseils pour maximiser ton impact
- Plume sur un champion, puis rejoins
Touche un champion avec Rémige rayonnante (Q), puis rejoins ton ADC : tu te soignes, et le soin part vers tes alliés proches dès que tu en touches un.
- Engage quand ton ADC peut suivre
Engage avec Entrée triomphale (W) quand ton ADC peut suivre : tu bondis sur eux, et les ennemis autour de ton point d'arrivée prennent un knock-up.
- Danse au milieu, puis bondis
Lance Danse ultime (R) et traverse leur équipe, puis Entrée triomphale (W) : chaque ennemi touché en courant est charmé, puis prend un knock-up à ton arrivée.
- Relance ta valse vers un autre allié
Relance Valse guerrière (E) une seconde fois pour rejoindre un autre allié : chaque dash donne un bouclier à l'allié visé.
Jouer contre Poppy
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste loin des murs
Reste loin des murs face à elle : Charge héroïque (E) t'étourdit si elle te plaque contre un obstacle.
- Marche sur son écu
Marche sur l'écu d'Ambassadrice de fer (passif) quand il retombe : elle ne peut plus le ramasser, et n'a donc pas son bouclier.
- Pas de dash pendant Présence immuable
Si tu as un dash, ne l'utilise pas près d'elle pendant Présence immuable (W) : le champ l'arrête, et tu es ralenti et inerte.
- Interromps la charge de son Verdict
Si tu as un CC, lance-le quand elle fait tourner son marteau pour Verdict de la gardienne (R) : plus elle charge, plus elle renvoie loin.
Autres matchups de Rakan
Patch 16.21.1