Sejuani vs Vi
Matchup favorable
Build vs Vi
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Sejuani : Cœuracier, Désespoir infini, Cotte épineuse, Coques en acier, Égide solaire, Rookern kaénique, Jak'Sho, le Protéiforme, Armure roncière.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Vi
Passif, sorts et ultime
Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 0s | 1s | – |
| 6 | 9s | 0s | 1s | 2m20 |
| 9 | 6s | 0s | 1s | 2m20 |
| 11 | 6s | 0s | 1s | 1m55 |
| 16 | 6s | 0s | 1s | 1m30 |
| 18 | 6s | 0s | 1s | 1m30 |
Jouer Sejuani
Conseils pour maximiser ton impact
- Les deux coups de Colère de l'hiver
Place les deux coups de Colère de l'hiver (W) : le second fait l'essentiel des dégâts et ralentit, et chacun pose un stack de Givre.
- Permafrost à 4 stacks de Givre
Lance Permafrost (E) dès que ta cible porte 4 stacks de Givre : Colère de l'hiver (W) et les autos de tes alliés de mêlée en posent.
- Fracasse ta cible étourdie
Frappe une cible que tu viens d'étourdir : Fureur du nord (passif) la fracasse, pour de gros dégâts magiques.
- Engage avec Assaut arctique
Engage avec Assaut arctique (Q) : les ennemis traversés prennent un knock-up, et la charge s'arrête sur le premier champion touché.
- Prison de glace d'assez loin
Lance Prison de glace (R) d'assez loin sur leur carry : après un quart de sa portée, l'étourdissement dure plus longtemps et une tempête ralentit les ennemis autour.
Jouer contre Vi
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand elle charge son poing
Recule ou écarte-toi dès qu'elle charge Brise-coffre (Q) : chargé à fond, il fait deux fois plus de dégâts, et la charge la ralentit.
- Trades courts
Prends des trades courts : à son troisième coup sur toi, Coups fracassants (W) te retire de l'armure et lui donne de la vitesse d'attaque.
- Garde ton CC pour après sa charge
Si tu as un CC, garde-le pour après Mise en demeure (R) : rien ne l'arrête pendant la charge, mais une fois arrivée, tes CC et tes effets de déplacement la touchent de nouveau.
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Patch 16.21.1