Shen vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Shen : Hydre titanesque, Aube et crépuscule, Cotte épineuse, Sandales de Mercure, Armure roncière, Cœuracier, Rookern kaénique, Rayonnement du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Shen
Conseils pour maximiser ton impact
- Place ta lame derrière l'adversaire
Place ta lame spirituelle derrière l'adversaire avant de prendre un trade, puis lance Assaut crépusculaire (Q) : si elle le traverse au retour, tes autos frappent bien plus fort.
- Démarre tes trades par un sort
Démarre un trade par une compétence : Barrière de ki (passif) te donne alors un bouclier, et toucher des champions réduit son cooldown.
- Ton taunt à travers la wave
Lance Rush des ombres (E) à travers la wave pour surprendre l'adversaire : le taunt le force à venir à toi, et le sort te rend de l'énergie s'il touche.
- Garde ta lame près de ton carry
En teamfight, garde ta lame spirituelle près de ton carry : Refuge spirituel (W) se crée là où elle se trouve et y bloque les autos contre tes alliés.
- N'attends pas pour ton R
Lance Soutien indéfectible (R) dès qu'un allié est en danger : le bouclier est déjà maximal à 60 % de PV manquants, et la canalisation retarde ton arrivée.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1