Shyvana vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Shyvana : Force de la trinité, Lance de Shojin, Danse de la mort, Sandales de Mercure, Tueur de krakens, Aube et crépuscule, Jak'Sho, le Protéiforme, Gage de Sterak.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Shyvana
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ta fureur sur les champions
Frappe des champions pour charger Vol du dragon (R) : tes autos et tes sorts donnent de la fureur, mais moins quand ils touchent aussi sbires ou monstres.
- Engage en dragon
Engage avec Vol du dragon (R) : tu deviens inarrêtable, fais fuir les ennemis que tu survoles, puis tes sorts sont renforcés.
- Éruption à travers leur groupe
En dragon, lance Éruption (E) à travers leur groupe : la boule transperce les ennemis et laisse une traînée de feu qui brûle chaque seconde.
- Garde ta morsure pour ta cible
En dragon, garde la dernière relance de Frappe enflammée (Q) pour ta cible principale : la morsure inflige des dégâts bruts.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Shyvana
Patch 16.21.1