Matchup

Sylas
Sylas
27%
73%

vs

50.0%

sur 290 parties

Jayce
Jayce
73%
27%
Gros dégâts ADPoke constantBurst élevéDPS soutenu

Skill matchup

Build vs Jayce

Build adapté à ce matchup

Départ

Anneau de Doran
Potion de soin
x2

Core build

Ceinture-roquette Hextech
1Mage tank
Sablier de Zhonya
2vs AD
Flamme-ombre
3vs Tank

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Créateur de failles
5Mage tank

Sorts

41467%
41230%

Anti AD

Coques en acier
4vs AD
Cœur gelé
5vs AD

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Anti Tank

Malédiction du sanguinaire
5vs Tank
Fleur de crypte
vs Tank
Onde orageuse
vs Tank
Bâton du vide
vs Tank

DPS

Créateur de failles
Mage tank
Volonté cosmique
Mage tank
Coiffe de Rabadon
Mage
Torche noire
Mage
Aube et crépuscule
Mage tank
Pistolame Hextech
Mage
Fléau de liche
Mage
Hydre titanesque
Bruiser
Tourment de Liandry
Mage tank

Alternatives possibles

Bâton séculaire
HP
Voleur d'âmes de Mejai
Muramana
Orbe de l'oubli
100.0% WR3 parties
PrécisionPrécision
ConquérantConquérant
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : accélérationLégende : accélération
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
VolontéVolonté
InébranlableInébranlable
Second souffleSecond souffle
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
SylasSylas
JayceJayce
Prudent
Neutre
Neutre

Sorts de Jayce

Passif, sorts et ultime

Capaciteur Hextech (P)

Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauAZER
316s10s20s
612s10s20s6s
98s10s20s6s
118s10s20s6s
168s10s16s6s
188s10s12s6s

Jouer contre Jayce

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

1

Esquive son Q accéléré (à travers la gate) : c'est son seul vrai poke et il fait très mal.

2

Jayce scale mal comparé à la plupart des top laners — si tu survis sa phase de lane, tu seras plus utile en late.

3

En forme mêlée, il est vulnérable au poke — force-le à rester en mêlée avec des engages.

4

Son E en mêlée (knockback) peut être utilisé une seule fois par switch — une fois qu'il l'a utilisé, il perd son disengage.

Source : op.gg + LTL Engine · Patch 16.9.1 · 8 mai 2026