Syndra vs Jhin
Build vs Jhin
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Syndra : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Torche noire, Sceau noir, Sablier de Zhonya, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jhin
Passif, sorts et ultime
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 12s | 2s | – |
| 6 | 6s | 12s | 2s | 2m |
| 9 | 5s | 12s | 2s | 2m |
| 11 | 5s | 12s | 2s | 1m45 |
| 16 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
| 18 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
Jouer Syndra
Conseils pour maximiser ton impact
- Repousse une sphère pour étourdir
Pose Sphère noire (Q) entre toi et ta cible, puis lance Dispersion des faibles (E) : la sphère repoussée étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Enchaîne ta sphère après Force
Après avoir touché avec Force de la volonté (W), enchaîne aussitôt Sphère noire (Q) : la cible est ralentie et l'esquive mal.
- Poke avec Sphère noire
Poke avec Sphère noire (Q) dès le niveau 1 : elle porte à 800, son cooldown n'est que de 7 s, et chaque rang de ton ult le réduit encore.
- Blesse pour faire grandir tes sorts
Touche des ennemis dès que tu le peux : Transcendance (passif) te donne des éclats de courroux à chaque niveau et à chaque coup, et chaque palier renforce un de tes sorts.
- Pose des sphères avant ton ult
Pose plusieurs sphères avant Déchaînement de puissance (R) : l'ult lance sur ta cible les 3 qui tournent autour de toi, plus jusqu'à 4 sphères proches.
Jouer contre Jhin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade quand il recharge
Prends un trade juste après sa 4e balle : Murmure (passif) doit alors être rechargé, et seuls ses sorts peuvent te toucher le temps du rechargement.
- Méfie-toi du W après un coup
Après avoir été touché par Jhin ou ses alliés, sors de la ligne de Floraison mortelle (W) : elle t'immobilise si tu as été blessé dans les 4 dernières secondes, et porte très loin.
- Profite de son manque de mobilité
Si tu as de quoi engager, vise-le quand son support s'éloigne : sans dash ni saut, Jhin ne peut que reculer à pied.
- Interromps son ult
Pendant Rappel de rideau (R), il reste sur place à canaliser : si tu as un CC, interromps-le, sinon prends-le de flanc.
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Patch 16.21.1