Tahm Kench vs Rell
Build vs Rell
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Tahm Kench : Cœuracier, Aube et crépuscule, Cotte épineuse, Sandales de Mercure, Visage spirituel, Désespoir infini, Présage de Randuin, Créateur de failles.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Rell
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 11s | 10s | 14s | – |
| 6 | 10s | 10s | 14s | 2m |
| 9 | 9s | 10s | 14s | 2m |
| 11 | 9s | 10s | 14s | 1m40 |
| 16 | 9s | 10s | 12s | 1m20 |
| 18 | 9s | 10s | 10s | 1m20 |
Jouer Tahm Kench
Conseils pour maximiser ton impact
- Trois stacks, puis ta langue
Blesse ta cible jusqu'à trois stacks de Goût acquis (passif), puis touche-la avec Coup de langue (Q) : elle est étourdie, et les stacks sont consommés.
- Garde Peau épaisse pour un burst
N'active Peau épaisse (E) que pour encaisser un burst : sinon, une partie des dégâts qu'elle stocke te revient en PV quand tu cesses d'en subir.
- Engage avec ta plongée
Engage avec Plongée abyssale (W) : tu réapparais à l'endroit ciblé, jusqu'à 1000 à 1200 de distance, et toucher un champion réduit son cooldown.
- Avale ton carry pour le sauver
Dévore ton carry en danger avec Dévoration (R) : il ressort avec un bouclier, et tu peux l'emmener à l'abri avec Plongée abyssale (W).
Jouer contre Rell
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand elle accélère
Recule dès qu'elle accélère vers toi : Joute endiablée (E) double sa vitesse en direction des ennemis, et sa prochaine auto explose.
- Ne compte pas sur un bouclier
Ne compte pas sur un bouclier face à elle : Frappe dislocatrice (Q) détruit tous les boucliers et étourdit chaque unité sur sa ligne.
- Écarte-toi de tes alliés
Écarte-toi de tes alliés quand elle arrive au contact : Tempête magnétique (R) attire violemment les ennemis proches, puis continue de les attirer.
- Éloigne-toi quand elle est à pied
Éloigne-toi d'elle une fois à pied : après Ferromancie : Descendre en piqué (W), elle est ralentie, mais gagne armure et résistance magique.
Autres matchups de Tahm Kench
Patch 16.21.1