Taliyah vs Jarvan IV
Matchup difficile
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Taliyah : Torche noire, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Sceau noir, Bâton du vide, Voleur d'âmes de Mejai.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Taliyah
Conseils pour maximiser ton impact
- Projette-les dans tes mines
Pose Défilage tellurique (E), puis projette l'ennemi par-dessus les pierres avec Poussée sismique (W) : elles explosent et l'étourdissent.
- Choisis ta Rafale selon le sol
Lance Rafale filée (Q) hors d'un sol ouvragé pour tirer 5 pierres, ou dessus pour un seul rocher qui ralentit, moins cher et au cooldown réduit.
- Coupe leur retraite avec ton mur
Pose Mur de la tisseuse (R) en travers du chemin ennemi pour couper leur fuite ou séparer leur équipe : il porte de 2500 à 6500 selon le rang.
- Roam en longeant les murs
Pour roam, longe les murs de la carte : Surf tellurique (passif) augmente ta vitesse de déplacement quand tu es près d'eux.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1