Teemo vs Poppy
Matchup difficile
Build vs Poppy
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Teemo : Poignard de Statikk, Tourment de Liandry, Malfaisance, Chaussures de sorcier, Flamme-ombre, Dent de Nashor, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Poppy
Passif, sorts et ultime
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 20s | 14s | – |
| 6 | 6s | 20s | 14s | 2m20 |
| 9 | 4s | 18s | 14s | 2m20 |
| 11 | 4s | 16s | 14s | 2m |
| 16 | 4s | 12s | 12s | 1m40 |
| 18 | 4s | 12s | 10s | 1m40 |
Jouer Teemo
Conseils pour maximiser ton impact
- Garde ta fléchette pour les attaquants
Garde Fléchette aveuglante (Q) pour le champion qui vit de ses autos, au moment où il démarre un trade : aveuglé, il rate ses autos.
- Embusque-toi invisible
Reste immobile un instant pour devenir invisible avec Guérilla (passif), puis frappe en premier : en sortant de l'invisibilité, tu gagnes de la vitesse d'attaque.
- Garde Vélocité pour fuir un gank
Garde l'actif de Vélocité (W) pour fuir un gank : tu n'as aucun dash, et ce sprint n'est pas perdu quand on te frappe.
- Pose tes champignons sur les passages
Pose Piège nocif (R) sur les passages fréquentés : entrées de jungle, abords du dragon et du Nashor, buissons de la rivière. Camouflé, il ralentit et révèle l'ennemi qui marche dessus.
Jouer contre Poppy
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste loin des murs
Reste loin des murs face à elle : Charge héroïque (E) t'étourdit si elle te plaque contre un obstacle.
- Marche sur son écu
Marche sur l'écu d'Ambassadrice de fer (passif) quand il retombe : elle ne peut plus le ramasser, et n'a donc pas son bouclier.
- Pas de dash pendant Présence immuable
Si tu as un dash, ne l'utilise pas près d'elle pendant Présence immuable (W) : le champ l'arrête, et tu es ralenti et inerte.
- Interromps la charge de son Verdict
Si tu as un CC, lance-le quand elle fait tourner son marteau pour Verdict de la gardienne (R) : plus elle charge, plus elle renvoie loin.
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Patch 16.21.1