Teemo vs Volibear
Matchup favorable
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Teemo : Poignard de Statikk, Tourment de Liandry, Malfaisance, Bottes de célérité, Flamme-ombre, Dent de Nashor, Coiffe de Rabadon, Orbe de l'oubli.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Teemo
Conseils pour maximiser ton impact
- Garde ta fléchette pour les attaquants
Garde Fléchette aveuglante (Q) pour le champion qui vit de ses autos, au moment où il démarre un trade : aveuglé, il rate ses autos.
- Embusque-toi invisible
Reste immobile un instant pour devenir invisible avec Guérilla (passif), puis frappe en premier : en sortant de l'invisibilité, tu gagnes de la vitesse d'attaque.
- Garde Vélocité pour fuir un gank
Garde l'actif de Vélocité (W) pour fuir un gank : tu n'as aucun dash, et ce sprint n'est pas perdu quand on te frappe.
- Pose tes champignons sur les passages
Pose Piège nocif (R) sur les passages fréquentés : entrées de jungle, abords du dragon et du Nashor, buissons de la rivière. Camouflé, il ralentit et révèle l'ennemi qui marche dessus.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Teemo
Patch 16.21.1