Trundle vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Trundle : Hydre vorace, Force de la trinité, Brise-coques, Sandales de Mercure, Lame du roi déchu, Visage spirituel, Danse de la mort, Au bout du rouleau.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Trundle
Conseils pour maximiser ton impact
- Démarre tes trades par Morsure
Démarre tes trades par Morsure (Q) : l'auto renforcée ralentit ta cible, puis tu lui voles des dégâts d'attaque, surtout utile contre un champion qui fait des dégâts physiques.
- Prends tes trades près de la wave
Prends tes trades près de la wave : Tribut du roi (passif) te rend une part des PV max de chaque ennemi qui meurt près de toi, sbires compris.
- Combats dans ton royaume
Pose Royaume gelé (W) là où le combat va se jouer et attire-y l'ennemi : dans la zone, tu gagnes vitesse de déplacement, vitesse d'attaque et soins reçus.
- Coupe sa fuite avec ta montagne
Pose Montagne de glace (E) derrière l'ennemi qui fuit : elle bloque son passage et ralentit les ennemis proches.
- Vole les résistances du tank
Lance Soumission (R) sur le tank ennemi : tu lui voles une part de son armure et de sa résistance magique, et ton équipe peut concentrer ses dégâts sur lui.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1