Udyr vs Gangplank
Skill matchup
Build vs Gangplank
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Udyr : Larme de la déesse, Tourment de Liandry, Fimbulvetr, Coques en acier, Présage de Randuin, Visage spirituel, Force de la trinité, Malfaisance.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Gangplank
Passif, sorts et ultime
Toutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4.5s | 22s | 0s | – |
| 6 | 4.5s | 22s | 0s | 2m40 |
| 9 | 4.5s | 20s | 0s | 2m40 |
| 11 | 4.5s | 18s | 0s | 2m20 |
| 16 | 4.5s | 14s | 0s | 2m |
| 18 | 4.5s | 14s | 0s | 2m |
Jouer Udyr
Conseils pour maximiser ton impact
- Change de posture entre tes autos
Change de posture toutes les deux autos : après chaque sort, Canalisation des esprits (passif) donne de la vitesse d'attaque à tes deux attaques suivantes.
- Cape de fer quand tu encaisses
Passe en Cape de fer (W) quand tu encaisses : tu gagnes un bouclier, et tes deux autos suivantes te soignent. Éveillée, elle ajoute un soin sur la durée.
- Étourdis une cible après l'autre
En Piétinement flamboyant (E), chaque auto te jette sur ta cible et l'étourdit. Change de cible pour en étourdir plusieurs : une même cible a un délai avant d'être étourdie à nouveau.
- Éveille ton Piétinement pour engager
Pour engager dans une équipe chargée en CC, éveille Piétinement flamboyant (E) en le relançant : tu deviens insensible aux immobilisations et gagnes de la vitesse.
- Fonce sur eux dans ta tempête
Lance Tempête spirituelle (R) en courant vers les ennemis : elle blesse et ralentit chaque seconde tous ceux qui t'entourent.
Jouer contre Gangplank
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Détruis ses barils avant lui
Détruis ses barils avant lui : un Baril de poudre (E) qu'un ennemi fait tomber est désamorcé, et chaque baril perd des PV avec le temps.
- Lance le all-in, il n'a pas de dash
Si tu as de quoi engager, lance le all-in : son kit n'a aucun dash pour fuir.
- Garde un CC pour après son W
Si ton équipe a plusieurs CC, ne les lance pas tous d'un coup : Guérison du scorbut (W) retire toutes ses entraves, puis a 22 à 14 s de cooldown.
- Sors de la zone de ses barils
En teamfight, sors de la zone de ses barils : chaque explosion de Baril de poudre (E) reprend les dégâts de son attaque, ignore une partie de ton armure et te ralentit.
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Patch 16.21.1