Udyr vs Hecarim
Build vs Hecarim
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Udyr : Larme de la déesse, Tourment de Liandry, Fimbulvetr, Coques en acier, Visage spirituel, Présage de Randuin, Coiffe de Rabadon, Jak'Sho, le Protéiforme.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Hecarim
Passif, sorts et ultime
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 14s | 20s | – |
| 6 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 9 | 4s | 14s | 20s | 2m20 |
| 11 | 4s | 14s | 20s | 2m |
| 16 | 4s | 14s | 18s | 1m40 |
| 18 | 4s | 14s | 16s | 1m40 |
Jouer Udyr
Conseils pour maximiser ton impact
- Change de posture entre tes autos
Change de posture toutes les deux autos : après chaque sort, Canalisation des esprits (passif) donne de la vitesse d'attaque à tes deux attaques suivantes.
- Cape de fer quand tu encaisses
Passe en Cape de fer (W) quand tu encaisses : tu gagnes un bouclier, et tes deux autos suivantes te soignent. Éveillée, elle ajoute un soin sur la durée.
- Étourdis une cible après l'autre
En Piétinement flamboyant (E), chaque auto te jette sur ta cible et l'étourdit. Change de cible pour en étourdir plusieurs : une même cible a un délai avant d'être étourdie à nouveau.
- Éveille ton Piétinement pour engager
Pour engager dans une équipe chargée en CC, éveille Piétinement flamboyant (E) en le relançant : tu deviens insensible aux immobilisations et gagnes de la vitesse.
- Fonce sur eux dans ta tempête
Lance Tempête spirituelle (R) en courant vers les ennemis : elle blesse et ralentit chaque seconde tous ceux qui t'entourent.
Jouer contre Hecarim
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors du point d'arrivée de son R
Quand il lance Légion des ombres (R), éloigne-toi du bout de son dash : l'onde de choc y effraie tous les ennemis proches, plus longtemps après une longue course.
- Garde ton CC pour sa charge
Si tu as un slow ou un CC, garde-le pour Charge dévastatrice (E) : il prend de la vitesse en courant, et Galop (passif) la change en AD.
- Garde ton burst pour la fin de son W
Attends la fin d'Essence de la peur (W) pour placer ton burst : tant qu'elle dure, il gagne armure et résistance magique et se soigne sur les dégâts infligés autour de lui.
- Ward ses chemins de gank
Ward ses chemins de gank : Charge dévastatrice (E) gagne de la vitesse sur la durée, il cherche donc à prendre son élan dans le brouillard.
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Patch 16.21.1