Udyr vs Jarvan IV
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Jarvan IV
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Udyr : Larme de la déesse, Tourment de Liandry, Fimbulvetr, Coques en acier, Visage spirituel, Présage de Randuin, Coiffe de Rabadon, Jak'Sho, le Protéiforme.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Udyr
Conseils pour maximiser ton impact
- Change de posture entre tes autos
Change de posture toutes les deux autos : après chaque sort, Canalisation des esprits (passif) donne de la vitesse d'attaque à tes deux attaques suivantes.
- Cape de fer quand tu encaisses
Passe en Cape de fer (W) quand tu encaisses : tu gagnes un bouclier, et tes deux autos suivantes te soignent. Éveillée, elle ajoute un soin sur la durée.
- Étourdis une cible après l'autre
En Piétinement flamboyant (E), chaque auto te jette sur ta cible et l'étourdit. Change de cible pour en étourdir plusieurs : une même cible a un délai avant d'être étourdie à nouveau.
- Éveille ton Piétinement pour engager
Pour engager dans une équipe chargée en CC, éveille Piétinement flamboyant (E) en le relançant : tu deviens insensible aux immobilisations et gagnes de la vitesse.
- Fonce sur eux dans ta tempête
Lance Tempête spirituelle (R) en courant vers les ennemis : elle blesse et ralentit chaque seconde tous ceux qui t'entourent.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1