Varus vs Jhin
Build vs Jhin
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Varus : Hexplaque expérimentale, Aube et crépuscule, Créateur de failles, Coques en acier, Poignard de Statikk, Sablier de Zhonya, Jak'Sho, le Protéiforme, Coiffe de Rabadon.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jhin
Passif, sorts et ultime
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 12s | 2s | – |
| 6 | 6s | 12s | 2s | 2m |
| 9 | 5s | 12s | 2s | 2m |
| 11 | 5s | 12s | 2s | 1m45 |
| 16 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
| 18 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
Jouer Varus
Conseils pour maximiser ton impact
- Pose des Meurtrissures, puis un sort
Pose des Meurtrissures avec tes autos grâce à Carquois meurtri (W), puis déclenche-les avec un sort : chacune blesse selon les PV max et, sur un champion, réduit tes cooldowns.
- Tire plus tôt de près
Contre une cible proche, tire Flèche perforante (Q) sans attendre la charge complète : la charge ajoute des dégâts, mais elle te ralentit pendant ce temps.
- Coupe leurs soins avec ta pluie
Lance Pluie de flèches (E) sur les ennemis qui se soignent ou qui te chargent : le sol souillé les ralentit et leur inflige de l'Hémorragie.
- Vise un ennemi entouré des siens
Lance Chaîne corruptrice (R) sur un champion proche de ses alliés : la corruption se propage ensuite aux champions voisins et les immobilise aussi.
Jouer contre Jhin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade quand il recharge
Prends un trade juste après sa 4e balle : Murmure (passif) doit alors être rechargé, et seuls ses sorts peuvent te toucher le temps du rechargement.
- Méfie-toi du W après un coup
Après avoir été touché par Jhin ou ses alliés, sors de la ligne de Floraison mortelle (W) : elle t'immobilise si tu as été blessé dans les 4 dernières secondes, et porte très loin.
- Profite de son manque de mobilité
Si tu as de quoi engager, vise-le quand son support s'éloigne : sans dash ni saut, Jhin ne peut que reculer à pied.
- Interromps son ult
Pendant Rappel de rideau (R), il reste sur place à canaliser : si tu as un CC, interromps-le, sinon prends-le de flanc.
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Patch 16.21.1