Vel'Koz vs Jhin
Build vs Jhin
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Vel'Koz : Écho de Luden, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Torche noire, Concentration lointaine, Voile de la banshee.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jhin
Passif, sorts et ultime
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 12s | 2s | – |
| 6 | 6s | 12s | 2s | 2m |
| 9 | 5s | 12s | 2s | 2m |
| 11 | 5s | 12s | 2s | 1m45 |
| 16 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
| 18 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
Jouer Vel'Koz
Conseils pour maximiser ton impact
- Trois sorts pour l'explosion
Touche la même cible avec trois sorts : à trois stacks, Décomposition organique (passif) explose et lui inflige des dégâts bruts.
- Poke et farm avec ta faille
Reste en retrait et poke avec Ouverture de faille (W) : ses deux charges te servent à tuer des sbires tout en posant des stacks sur ton adversaire.
- Divise ton plasma pour toucher de biais
Réactive Fission du plasma (Q) pour la diviser : les deux projectiles partent à 90 degrés, de quoi toucher une cible cachée derrière ses sbires.
- Démarre ton rayon après un knock-up
Lance Désintégrateur de formes de vie (R) après le knock-up de Dislocation tectonique (E) : ta cible ne peut pas fuir, et le rayon fait des dégâts bruts aux cibles de Décomposition organique (passif).
Jouer contre Jhin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade quand il recharge
Prends un trade juste après sa 4e balle : Murmure (passif) doit alors être rechargé, et seuls ses sorts peuvent te toucher le temps du rechargement.
- Méfie-toi du W après un coup
Après avoir été touché par Jhin ou ses alliés, sors de la ligne de Floraison mortelle (W) : elle t'immobilise si tu as été blessé dans les 4 dernières secondes, et porte très loin.
- Profite de son manque de mobilité
Si tu as de quoi engager, vise-le quand son support s'éloigne : sans dash ni saut, Jhin ne peut que reculer à pied.
- Interromps son ult
Pendant Rappel de rideau (R), il reste sur place à canaliser : si tu as un CC, interromps-le, sinon prends-le de flanc.
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Patch 16.21.1