Vi vs Jarvan IV
Skill matchup
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Vi : Force de la trinité, Couperet noir, Danse de la mort, Coques en acier, Ange gardien, Éclipse, Percepteur, Ciel éventré.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Vi
Conseils pour maximiser ton impact
- Un sort pour activer ton bouclier
Touche un ennemi avec un sort pour activer Bouclier antichoc (passif) : il se charge sur la durée, et chaque troisième coup sur une cible réduit son cooldown.
- Trois coups sur la même cible
Frappe trois fois la même cible : Coups fracassants (W) ajoute des dégâts selon ses PV max, lui retire de l'armure et te donne de la vitesse d'attaque.
- Frappe à travers les sbires
Lance Force implacable (E) sur un sbire placé devant ton adversaire : l'onde de choc touche aussi les ennemis derrière la cible, avec tous ses dégâts.
- Charge Brise-coffre hors de vue
Charge Brise-coffre (Q) hors de vue avant de surgir : chargé à fond, il fait deux fois plus de dégâts, et il s'arrête sur le premier champion touché pour le repousser.
- Va chercher leur carry
Lance Mise en demeure (R) sur leur carry : rien ne t'arrête pendant la charge, et les ennemis sur ton chemin sont étourdis. Ne t'éloigne pas trop de ton équipe.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1