Matchup
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Zac
Passif, sorts et ultime
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | A | Z | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 5s | 22s | – |
| 6 | 11s | 5s | 22s | 2m |
| 9 | 8s | 5s | 22s | 2m |
| 11 | 8s | 5s | 22s | 1m45 |
| 16 | 8s | 5s | 16s | 1m30 |
| 18 | 8s | 5s | 10s | 1m30 |
Jouer contre Zac
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
Marche sur ses blobs (passif) pour les détruire et l'empêcher de heal.
Son E est long range mais visible et a un windup : side-step quand tu le vois charger.
Si Zac meurt, il se sépare en blobs qui reforment : tue les 4 blobs pour le tuer définitivement.
Son engage est fort mais il est vulnérable au burst une fois dedans — focus-le après son engage.