
Zac
Build recommandé
Build le plus populaire
Objets recommandés pour Zac : Égide solaire, Visage spirituel, Cotte épineuse, Coques en acier, Présage de Randuin, Désespoir infini, Jak'Sho, le Protéiforme.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Jouer Zac
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais-les se percuter
Après Étirements (Q) sur un ennemi, frappe un second ennemi avec ton auto : tu les projettes l'un contre l'autre, et s'ils se percutent, eux et leurs voisins sont blessés.
- Ramasse tes morceaux
Ramasse les morceaux de matière gluante que tu perds en touchant avec tes sorts : Division cellulaire (passif) te soigne à chacun, et Matière instable (W) revient 1 s plus tôt.
- Charge ta Fronde hors de vue
Charge Fronde (E) depuis le brouillard de guerre : l'ennemi a moins de temps pour réagir, et plus la charge dure, plus le knock-up à l'atterrissage est long.
- Rebondis au milieu d'eux
Lance Boing ! (R) au cœur de leur équipe : le premier rebond repousse chaque ennemi touché, les suivants le ralentissent, et tu peux lancer Matière instable (W) en même temps.
Versus
Comparer à un adversaire
Matchups de Zac
Forces et faiblesses au global
Tous les matchups de Zac
Build, runes et conseils contre chaque adversaire
Top
Jouer contre Zac
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Marche sur ses morceaux
Marche sur les morceaux de matière gluante qu'il perd : tu les détruis, et Division cellulaire (passif) ne peut plus le soigner avec.
- Écarte-toi après son Étirements
Si Étirements (Q) te saisit, écarte-toi de tes alliés et de tes sbires : son auto suivante sur l'un d'eux vous projette l'un contre l'autre.
- Interromps sa Fronde
Si tu as un stun, un silence, un root ou un knock-up, lance-le pendant qu'il charge Fronde (E) : sa charge est interrompue avant le saut.
- Tue tous ses blobs
Quand il meurt, tue ses blobs : Division cellulaire (passif) le divise en 4, et s'il en reste, il revient à la vie. Ce passif a 5 minutes de cooldown.
Capacités et cooldowns
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 5s | 21s | – |
| 6 | 11s | 5s | 21s | 2m |
| 9 | 8s | 5s | 21s | 2m |
| 11 | 8s | 5s | 21s | 1m45 |
| 16 | 8s | 5s | 15s | 1m30 |
| 18 | 8s | 5s | 9s | 1m30 |
Comment les pros jouent Zac
Les joueurs high-elo qui jouent ce champion.
Patch 16.21.1