Zac vs Kha'Zix
Build vs Kha'Zix
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Zac : Égide solaire, Visage spirituel, Cotte épineuse, Coques en acier, Présage de Randuin, Désespoir infini, Jak'Sho, le Protéiforme.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Kha'Zix
Passif, sorts et ultime
Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 9s | 20s | – |
| 6 | 4s | 9s | 20s | 1m40 |
| 9 | 4s | 9s | 20s | 1m40 |
| 11 | 4s | 9s | 20s | 1m25 |
| 16 | 4s | 9s | 16s | 1m10 |
| 18 | 4s | 9s | 12s | 1m10 |
Jouer Zac
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais-les se percuter
Après Étirements (Q) sur un ennemi, frappe un second ennemi avec ton auto : tu les projettes l'un contre l'autre, et s'ils se percutent, eux et leurs voisins sont blessés.
- Ramasse tes morceaux
Ramasse les morceaux de matière gluante que tu perds en touchant avec tes sorts : Division cellulaire (passif) te soigne à chacun, et Matière instable (W) revient 1 s plus tôt.
- Charge ta Fronde hors de vue
Charge Fronde (E) depuis le brouillard de guerre : l'ennemi a moins de temps pour réagir, et plus la charge dure, plus le knock-up à l'atterrissage est long.
- Rebondis au milieu d'eux
Lance Boing ! (R) au cœur de leur équipe : le premier rebond repousse chaque ennemi touché, les suivants le ralentissent, et tu peux lancer Matière instable (W) en même temps.
Jouer contre Kha'Zix
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste près d'un allié
Reste près d'un allié : seul, Menace invisible (passif) te marque comme isolé, et Goût de la peur (Q) te frappe bien plus fort.
- Contre-attaque s'il rate son saut
S'il bondit sans tuer, contre-attaque : Bond (E) a un cooldown de 20 à 12 s, qu'un kill ou un assist n'annule qu'une fois le sort évolué.
- Ward ses chemins
Ward ses chemins : hors de vue, Menace invisible (passif) renforce sa prochaine auto contre un champion, qui blesse et ralentit.
Autres matchups de Zac
Patch 16.21.1