Zac vs Jarvan IV
Build vs Jarvan IV
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Zac : Égide solaire, Visage spirituel, Cotte épineuse, Sandales de Mercure, Présage de Randuin, Désespoir infini, Jak'Sho, le Protéiforme.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Zac
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais-les se percuter
Après Étirements (Q) sur un ennemi, frappe un second ennemi avec ton auto : tu les projettes l'un contre l'autre, et s'ils se percutent, eux et leurs voisins sont blessés.
- Ramasse tes morceaux
Ramasse les morceaux de matière gluante que tu perds en touchant avec tes sorts : Division cellulaire (passif) te soigne à chacun, et Matière instable (W) revient 1 s plus tôt.
- Charge ta Fronde hors de vue
Charge Fronde (E) depuis le brouillard de guerre : l'ennemi a moins de temps pour réagir, et plus la charge dure, plus le knock-up à l'atterrissage est long.
- Rebondis au milieu d'eux
Lance Boing ! (R) au cœur de leur équipe : le premier rebond repousse chaque ennemi touché, les suivants le ralentissent, et tu peux lancer Matière instable (W) en même temps.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Zac
Patch 16.21.1