Viego vs Jarvan IV
Skill matchup
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Viego : Tueur de krakens, Percepteur, Arc-bouclier immortel, Coques en acier, Salutations de Dominik, Lame d'infini, Orgueil, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Viego
Conseils pour maximiser ton impact
- Une auto après chaque sort
Glisse une auto après chaque sort : grâce à Lame du roi déchu (Q), ta première attaque sur un ennemi blessé par une compétence frappe deux fois et te soigne.
- Charge Gueule spectrale à fond
Charge Gueule spectrale (W) quand tu en as le temps : plus la charge dure, plus le premier ennemi touché reste étourdi, mais tu es ralenti pendant ce temps.
- Surgis depuis ta Brume
Lance Chemin tourmenté (E) sur un mur proche de ta cible : dans la Brume, tu es camouflé et gagnes vitesse de déplacement et vitesse d'attaque.
- Frappe le spectre pour le posséder
Après un kill, frappe le spectre pour activer Assujettissement (passif) : tu récupères des PV et prends ses sorts de base et ses objets, mais pas son ult.
- Achève avec Cœur brisé
Lance Cœur brisé (R) pour achever : tu quittes le corps possédé et frappes le champion au plus faible pourcentage de PV, avec des dégâts selon ses PV manquants.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1