Xerath vs Senna
Build vs Senna
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Xerath : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Bâton du vide, Sablier de Zhonya, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Senna
Passif, sorts et ultime
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 15s | 11s | 26s | – |
| 6 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 9 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 11 | 15s | 11s | 26s | 2m |
| 16 | 15s | 11s | 23s | 1m40 |
| 18 | 15s | 11s | 20s | 1m40 |
Jouer Xerath
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ton Rayon pour poke de loin
Charge Rayon arcanique (Q) pour poke de loin : sa portée grandit avec la charge, mais tu ralentis jusqu'à 50 % pendant ce temps.
- Ralentis avant ton Rayon
Ralentis ta cible avec Œil de la destruction (W) avant Rayon arcanique (Q) : le centre de la zone ralentit le plus, et une cible ralentie esquive mal.
- Étourdis, puis centre ton Œil
Touche avec Orbe d'électrocution (E), puis centre Œil de la destruction (W) sur la cible : étourdie, elle ne peut pas l'esquiver, et le centre ralentit le plus.
- Achève de loin avec ton ult
Lance Rite arcanique (R) pour achever une cible en fuite ou appuyer un combat lointain : tes tirs portent à 5000, avec des dégâts en plus par champion touché.
Jouer contre Senna
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Punis-la quand elle cherche une âme
Prends un trade quand elle s'avance vers une âme : chaque Brume qu'elle absorbe avec Absolution (passif) lui donne AD, portée d'attaque et critique.
- Écarte-toi si son étreinte te touche
Si Dernière étreinte (W) te touche, écarte-toi de tes alliés : après un court délai, toi et tes alliés proches êtes immobilisés.
- Vise-la quand elle s'avance
Si tu as de quoi engager, vise-la quand elle s'avance pour Ombre perforante (Q) : elle n'a aucun dash pour repartir.
- Méfie-toi des spectres
Recule quand son équipe disparaît dans Malédiction de la Brume noire (E) : ses alliés y sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
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Patch 16.21.1