Xin Zhao vs Jarvan IV
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Xin Zhao : Hydre titanesque, Couperet noir, Danse de la mort, Coques en acier, Ciel éventré, Ange gardien, Aube et crépuscule, Poignard de Statikk.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Xin Zhao
Conseils pour maximiser ton impact
- Place tes trois coups
Après Frappe des trois serres (Q), place tes trois autos : la troisième inflige un knock-up, et chacune réduit d'1 s le cooldown de tes autres sorts.
- Estoc d'abord, charge ensuite
Touche avec l'estoc de Vent et foudre (W) avant Charge audacieuse (E) : la cible défiée est révélée, et ta charge porte plus loin sur elle.
- Isole ta cible avec ton ult
Frappe ta cible juste avant Garde circulaire (R) : défiée, elle reste avec toi pendant que les autres sont repoussés, et les dégâts venus de l'extérieur ne t'atteignent plus un moment.
- Prends l'avantage tôt
Multiplie ganks et escarmouches dès les premiers niveaux : Charge audacieuse (E) et le knock-up de Frappe des trois serres (Q) pèsent surtout avant que chacun ait ses objets.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Xin Zhao
Patch 16.21.1