Yasuo vs Gangplank
Skill matchup
Build vs Gangplank
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Yasuo : Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini, Jambières du berzerker, Danse de la mort, Tueur de krakens, Salutations de Dominik, BF Glaive.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Gangplank
Passif, sorts et ultime
Toutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4.5s | 22s | 0s | – |
| 6 | 4.5s | 22s | 0s | 2m40 |
| 9 | 4.5s | 20s | 0s | 2m40 |
| 11 | 4.5s | 18s | 0s | 2m20 |
| 16 | 4.5s | 14s | 0s | 2m |
| 18 | 4.5s | 14s | 0s | 2m |
Jouer Yasuo
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ta tornade sur les sbires
Touche deux fois avec Tempête d'acier (Q), sur les sbires s'il le faut, pour charger la tornade. Lance-la pendant Cercle tranchant (E) : le coup devient circulaire.
- Bouge pour charger ton bouclier
Reste en mouvement avant de prendre un trade : Voie du vagabond (passif) charge ton bouclier quand tu te déplaces, et il se déclenche au premier coup reçu.
- Saute de sbire en sbire
Enchaîne Cercle tranchant (E) sur des cibles différentes pour te replacer ou esquiver : chaque cible a son propre cooldown, le sort revient presque aussitôt.
- Garde Mur de vent pour l'essentiel
Garde Mur de vent (W) pour un projectile qui décide le teamfight, comme l'ult de Jinx, plutôt que pour un poke : il bloque 4 s, pour 25 à 17 s de cooldown.
- Profite des knock-ups de tes alliés
Guette les knock-ups de tes alliés : Dernier soupir (R) se lance sur tout champion en l'air, que le knock-up vienne de ta tornade ou de l'ult de Malphite.
Jouer contre Gangplank
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Détruis ses barils avant lui
Détruis ses barils avant lui : un Baril de poudre (E) qu'un ennemi fait tomber est désamorcé, et chaque baril perd des PV avec le temps.
- Lance le all-in, il n'a pas de dash
Si tu as de quoi engager, lance le all-in : son kit n'a aucun dash pour fuir.
- Garde un CC pour après son W
Si ton équipe a plusieurs CC, ne les lance pas tous d'un coup : Guérison du scorbut (W) retire toutes ses entraves, puis a 22 à 14 s de cooldown.
- Sors de la zone de ses barils
En teamfight, sors de la zone de ses barils : chaque explosion de Baril de poudre (E) reprend les dégâts de son attaque, ignore une partie de ton armure et te ralentit.
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Patch 16.21.1