Yasuo vs Xayah
Build vs Xayah
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Yasuo : Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini, Jambières du berzerker, Danse de la mort, Ange gardien, Soif-de-sang, Danseur fantôme.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Xayah
Passif, sorts et ultime
Après avoir utilisé une compétence, les prochaines attaques de base de Xayah frapperont toutes les cibles sur leur passage et laisseront une plume.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 18s | 12s | – |
| 6 | 9s | 18s | 12s | 2m20 |
| 9 | 8s | 17s | 12s | 2m20 |
| 11 | 8s | 16s | 12s | 2m |
| 16 | 8s | 14s | 10s | 1m40 |
| 18 | 8s | 14s | 8s | 1m40 |
Jouer Yasuo
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ta tornade sur les sbires
Touche deux fois avec Tempête d'acier (Q), sur les sbires s'il le faut, pour charger la tornade. Lance-la pendant Cercle tranchant (E) : le coup devient circulaire.
- Bouge pour charger ton bouclier
Reste en mouvement avant de prendre un trade : Voie du vagabond (passif) charge ton bouclier quand tu te déplaces, et il se déclenche au premier coup reçu.
- Saute de sbire en sbire
Enchaîne Cercle tranchant (E) sur des cibles différentes pour te replacer ou esquiver : chaque cible a son propre cooldown, le sort revient presque aussitôt.
- Garde Mur de vent pour l'essentiel
Garde Mur de vent (W) pour un projectile qui décide le teamfight, comme l'ult de Jinx, plutôt que pour un poke : il bloque 4 s, pour 25 à 17 s de cooldown.
- Profite des knock-ups de tes alliés
Guette les knock-ups de tes alliés : Dernier soupir (R) se lance sur tout champion en l'air, que le knock-up vienne de ta tornade ou de l'ult de Malphite.
Jouer contre Xayah
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas entre elle et ses plumes
Ne reste pas entre Xayah et ses plumes au sol : Appel des lames (E) les ramène vers elle, et 3 plumes qui te traversent t'immobilisent.
- Engage quand le sol est vide
Si tu as de quoi engager, fais-le quand elle n'a pas de plumes au sol : sans elles, Appel des lames (E) ne peut pas t'immobiliser.
- Attends qu'elle retombe
Pendant Rafale de plumes (R), garde tes sorts : elle est impossible à cibler 1,5 s, puis retombe en laissant une ligne de plumes.
Autres matchups de Yasuo
Patch 16.21.1