Yone vs Kassadin
Build vs Kassadin
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Yone : Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini, Jambières du berzerker, Danse de la mort, BF Glaive, Salutations de Dominik, Au bout du rouleau.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Kassadin
Passif, sorts et ultime
Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9s | 7s | 21s | – |
| 6 | 8s | 7s | 21s | 5s |
| 9 | 7s | 7s | 21s | 5s |
| 11 | 7s | 7s | 21s | 3.5s |
| 16 | 7s | 7s | 19s | 2s |
| 18 | 7s | 7s | 17s | 2s |
Jouer Yone
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ton Acier mortel sur les sbires
Touche deux fois avec Acier mortel (Q), sbires compris, pour charger le suivant : il te fait foncer en avant et inflige un knock-up aux ennemis touchés.
- Fends plusieurs champions à la fois
Lance Fendoir spirituel (W) sur plusieurs champions à la fois : il blesse selon leurs PV max, et ton bouclier grandit avec le nombre de champions touchés.
- Engage en forme spirituelle
Lance Libération spirituelle (E) pour engager : à la fin, tu reviens à ton corps resté en arrière, et une part des dégâts infligés aux champions se répète.
- Aligne-les pour ton ult
Lance Destin scellé (R) à travers plusieurs ennemis : tous ceux de la ligne sont touchés et projetés vers toi, et tu réapparais derrière le dernier champion touché.
Jouer contre Kassadin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends tes trades avant son niveau 6
Prends un maximum de trades avant son niveau 6 : sans Fissure (R), il n'a aucun moyen de se déplacer vite, pour engager comme pour fuir.
- Appuie tes trades sur le physique
Si ton champion fait des dégâts physiques, appuie tes trades sur eux : Pierre du Néant (passif) et Orbe du Néant (Q) ne réduisent que les dégâts magiques.
- Fais durer quand il enchaîne
Quand il relance Fissure (R) coup sur coup, recule et fais durer le teamfight : chaque relance rapprochée double son coût en mana, et à sec il ne peut plus se téléporter.
- Finis la partie tôt
Cherche à finir la partie tôt : au dernier rang, Fissure (R) n'a plus que 2 s de cooldown, et il se téléporte presque sans arrêt.
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Patch 16.21.1