Zed vs Gangplank
Build vs Gangplank
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Zed : Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Arc axiomatique, Bottes de lucidité, Manteau de la nuit, Rancune de Serylda, Salutations de Dominik, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Gangplank
Passif, sorts et ultime
Toutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4.5s | 22s | 0s | – |
| 6 | 4.5s | 22s | 0s | 2m40 |
| 9 | 4.5s | 20s | 0s | 2m40 |
| 11 | 4.5s | 18s | 0s | 2m20 |
| 16 | 4.5s | 14s | 0s | 2m |
| 18 | 4.5s | 14s | 0s | 2m |
Jouer Zed
Conseils pour maximiser ton impact
- Lance ton combo avec deux ombres
Pour tuer, lance Marque de la mort (R), puis Ombre vivante (W), Taillade des ombres (E) et Shuriken-rasoir (Q) : avec deux ombres, tu lances trois shurikens.
- Esquive avec Marque de la mort
Lance Marque de la mort (R) au moment où l'ennemi lance son sort décisif : pendant le dash, tu es impossible à cibler.
- Garde le retour à ton ombre
Après Marque de la mort (R), garde la réactivation pour repartir : tu échanges ta place avec l'ombre laissée au départ, loin du combat.
- Économise ton énergie
Garde de quoi faire un combo complet plutôt que de lancer tes sorts à vide : Ombre vivante (W) te rend de l'énergie quand ton ombre et toi touchez la même cible.
- Contourne pour atteindre le carry
En teamfight, passe par les côtés et garde Marque de la mort (R) pour une cible isolée : entrer par l'avant t'expose aux CC de toute l'équipe.
Jouer contre Gangplank
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Détruis ses barils avant lui
Détruis ses barils avant lui : un Baril de poudre (E) qu'un ennemi fait tomber est désamorcé, et chaque baril perd des PV avec le temps.
- Lance le all-in, il n'a pas de dash
Si tu as de quoi engager, lance le all-in : son kit n'a aucun dash pour fuir.
- Garde un CC pour après son W
Si ton équipe a plusieurs CC, ne les lance pas tous d'un coup : Guérison du scorbut (W) retire toutes ses entraves, puis a 22 à 14 s de cooldown.
- Sors de la zone de ses barils
En teamfight, sors de la zone de ses barils : chaque explosion de Baril de poudre (E) reprend les dégâts de son attaque, ignore une partie de ton armure et te ralentit.
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Patch 16.21.1