Zed vs Jarvan IV
Skill matchup
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Zed : Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Arc axiomatique, Bottes de lucidité, Rancune de Serylda, Manteau de la nuit, Crochet de serpent, Orgueil.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Zed
Conseils pour maximiser ton impact
- Lance ton combo avec deux ombres
Pour tuer, lance Marque de la mort (R), puis Ombre vivante (W), Taillade des ombres (E) et Shuriken-rasoir (Q) : avec deux ombres, tu lances trois shurikens.
- Esquive avec Marque de la mort
Lance Marque de la mort (R) au moment où l'ennemi lance son sort décisif : pendant le dash, tu es impossible à cibler.
- Garde le retour à ton ombre
Après Marque de la mort (R), garde la réactivation pour repartir : tu échanges ta place avec l'ombre laissée au départ, loin du combat.
- Économise ton énergie
Garde de quoi faire un combo complet plutôt que de lancer tes sorts à vide : Ombre vivante (W) te rend de l'énergie quand ton ombre et toi touchez la même cible.
- Contourne pour atteindre le carry
En teamfight, passe par les côtés et garde Marque de la mort (R) pour une cible isolée : entrer par l'avant t'expose aux CC de toute l'équipe.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Zed
Patch 16.21.1