Ziggs vs Ezreal
Build vs Ezreal
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Ziggs : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Sablier de Zhonya, Onde orageuse, Tourment de Liandry, Torche noire.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Ezreal
Passif, sorts et ultime
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5.5s | 8s | 26s | – |
| 6 | 5s | 8s | 26s | 2m |
| 9 | 4.5s | 8s | 26s | 2m |
| 11 | 4.5s | 8s | 26s | 1m45 |
| 16 | 4.5s | 8s | 20s | 1m30 |
| 18 | 4.5s | 8s | 14s | 1m30 |
Jouer Ziggs
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke avec Bombe rebondissante
Poke avec Bombe rebondissante (Q) : son cooldown descend de 6 à 4 s, et une cible ralentie par Mines Hexplosives (E) l'esquive mal.
- Propulse-toi avec ta charge
Lance Charge explosive (W) à tes pieds pour fuir ou suivre, même par-dessus un mur : l'explosion te repousse sans te blesser, et repousse aussi les ennemis proches.
- Aide de loin avec ton ult
Lance Méga bombe infernale (R) sur un combat lointain ou une cible qui fuit : elle porte à 5000, et le centre de l'explosion fait plus de dégâts que le bord.
- Achève les tourelles avec ta charge
Assiège les tourelles de loin, puis lance Charge explosive (W) sur une tourelle presque détruite : sous un certain seuil de PV, elle est détruite d'un coup.
Jouer contre Ezreal
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Reste derrière tes sbires : Tir mystique (Q) touche le premier ennemi, et chaque fois qu'il te touche, tous ses cooldowns baissent.
- All-in après son E
Lance le all-in quand il a utilisé Transfert arcanique (E) pour avancer : c'est son seul moyen de fuir, avec 26 à 14 s de cooldown.
- Teamfight de face
Cherche les teamfights de face, derrière ta frontline : Tir mystique (Q) s'arrête sur le premier ennemi touché, et Flux essentiel (W) sur le premier champion.
- Méfie-toi de son R à PV bas
À PV bas, méfie-toi d'Arc térébrant (R) même loin de lui : le tir traverse toute la carte et touche chaque unité sur sa ligne.
Autres matchups de Ziggs
Patch 16.21.1