Zyra vs Jarvan IV
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Zyra : Tourment de Liandry, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Sceptre de Rylai, Sceau noir, Orbe de l'oubli, Coiffe de Rabadon.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Zyra
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais pousser la bonne plante
Lance tes sorts sur les graines de Jardin de ronces (passif) : Épines funestes (Q) fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire à 575, Racines fixatrices (E) une Plante flagellante qui ralentit.
- Sème sur le trajet de ton sort
Lance Racines fixatrices (E), puis pose aussitôt une graine sur son trajet avec Croissance incontrôlée (W) : la cible est immobilisée, et la plante qui pousse la frappe.
- Fais enrager tes plantes
Lance Ronces étrangleuses (R) sur tes plantes au cœur du combat : les ennemis subissent un knock-up 2 s plus tard, et tes plantes, renouvelées, gagnent PV et dégâts.
- Sème dans les buissons
Pose des graines avec Croissance incontrôlée (W) dans les buissons et près des objectifs : un champion qui marche dessus est révélé, et tu peux y faire pousser une plante.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Zyra
Patch 16.21.1