Ekko vs Kassadin
Build vs Kassadin
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Ekko : Aube et crépuscule, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Dent de Nashor, Sceau noir, Sablier de Zhonya, Bâton du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Kassadin
Passif, sorts et ultime
Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9s | 7s | 21s | – |
| 6 | 8s | 7s | 21s | 5s |
| 9 | 7s | 7s | 21s | 5s |
| 11 | 7s | 7s | 21s | 3.5s |
| 16 | 7s | 7s | 19s | 2s |
| 18 | 7s | 7s | 17s | 2s |
Jouer Ekko
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais passer ton Q deux fois
Lance Rétrobang (Q) sur un champion, puis place-toi pour que l'appareil le retraverse en revenant : il s'ouvre en champ qui ralentit, et le retour blesse encore.
- Trois coups pour ta RéZonance
Touche avec Rétrobang (Q) à l'aller et au retour, et glisse l'auto renforcée de Rush déphasé (E) : le troisième coup déclenche RéZonance (passif), dégâts et vitesse en plus.
- Entre dans ta sphère
Lance Convergence parallèle (W) là où le combat va se jouer, puis entre dans la sphère quand elle apparaît : tu étourdis les ennemis dedans et gagnes un bouclier.
- Engage, puis remonte le temps
Engage, pose tes dégâts, puis lance Chronofracture (R) : tu reviens là où tu étais 4 s plus tôt, en stase, et récupères des PV selon ceux perdus.
Jouer contre Kassadin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends tes trades avant son niveau 6
Prends un maximum de trades avant son niveau 6 : sans Fissure (R), il n'a aucun moyen de se déplacer vite, pour engager comme pour fuir.
- Appuie tes trades sur le physique
Si ton champion fait des dégâts physiques, appuie tes trades sur eux : Pierre du Néant (passif) et Orbe du Néant (Q) ne réduisent que les dégâts magiques.
- Fais durer quand il enchaîne
Quand il relance Fissure (R) coup sur coup, recule et fais durer le teamfight : chaque relance rapprochée double son coût en mana, et à sec il ne peut plus se téléporter.
- Finis la partie tôt
Cherche à finir la partie tôt : au dernier rang, Fissure (R) n'a plus que 2 s de cooldown, et il se téléporte presque sans arrêt.
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Patch 16.21.1