Fizz vs Ahri
Build vs Ahri
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Fizz : Aube et crépuscule, Dent de Nashor, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre, Bâton du vide, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Ahri
Passif, sorts et ultime
Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV.Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 9s | 12s | – |
| 6 | 7s | 9s | 12s | 2m20 |
| 9 | 7s | 8s | 12s | 2m20 |
| 11 | 7s | 7s | 12s | 2m |
| 16 | 7s | 5s | 12s | 1m40 |
| 18 | 7s | 5s | 12s | 1m40 |
Jouer Fizz
Conseils pour maximiser ton impact
- Farm avec ton trident
Achève les sbires avec Trident marin (W) en début de partie : si l'auto renforcée tue, tu récupères du mana et son cooldown baisse.
- Esquive avec Joueur
Garde Joueur (E) pour esquiver un sort clé : tu es impossible à cibler pendant 0,75 s, puis tu retombes avec dégâts et slow.
- Lance ton requin de loin
Lance Pêche au gros (R) de loin : plus le poisson voyage avant de s'accrocher, plus le slow et les dégâts du requin sont forts.
- Combo avant le requin
Après Pêche au gros (R), enchaîne Frappe de l'oursin (Q) et Trident marin (W) pendant que la cible est ralentie : le requin surgit ensuite sous elle et la projette en l'air.
Jouer contre Ahri
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Garde des sbires entre elle et toi : Charme (E) s'arrête sur le premier ennemi touché, et sans lui son burst passe bien moins souvent.
- Esquive le retour de son orbe
Si tu ne peux esquiver qu'un passage d'Orbe d'illusion (Q), choisis le retour : il inflige des dégâts bruts, que tes résistances ne réduisent pas.
- Joue fort quand son R est en cooldown
Joue fort une fois ses dashs d'Assaut spirituel (R) utilisés : elle n'a plus rien pour fuir, avec 140 à 100 s de cooldown.
- Reste groupé quand elle part en roam
Quand elle part en roam, évite de traverser la jungle seul : Charme (E) puis Assaut spirituel (R) lui permettent de surprendre une cible isolée.
Autres matchups de Fizz
Patch 16.21.1