Gnar vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Gnar : Force de la trinité, Couperet noir, Gage de Sterak, Sandales de Mercure, Au bout du rouleau, Présage de Randuin, Armure roncière, Cotte épineuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Gnar
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke et rattrape ton boomerang
En Mini Gnar, poke et kite avec Jet de boomerang (Q) : il ralentit, et le rattraper au retour réduit son cooldown.
- Trois coups sur la même cible
En Mini Gnar, place trois coups sur la même cible : Agitation (W) ajoute alors des dégâts selon ses PV max et te donne de la vitesse.
- Engage à rage presque pleine
Engage quand ta jauge de Rage génique (passif) est presque pleine : ta compétence suivante te change en Méga Gnar, plus solide et avec de nouveaux sorts.
- Envoie-les contre un mur
Lance GNAR ! (R) pour envoyer les ennemis contre un mur : ceux qui le percutent sont étourdis et prennent plus de dégâts, les autres sont seulement repoussés.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Gnar
Patch 16.21.1