Hecarim vs Malphite
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Malphite
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Couperet noir, Danse de la mort, Bottes de lucidité, Faim insatiable, Orgueil, Gueule de Malmortius, Arc axiomatique.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Malphite
Passif, sorts et ultime
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 10s | 7s | – |
| 6 | 8s | 10s | 7s | 2m10 |
| 9 | 8s | 9.5s | 7s | 2m10 |
| 11 | 8s | 9s | 7s | 1m55 |
| 16 | 8s | 8s | 7s | 1m40 |
| 18 | 8s | 8s | 7s | 1m40 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Malphite
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Casse son bouclier avant un trade
Fais tomber Bouclier de granit (passif) d'un coup peu coûteux avant de prendre un vrai trade : il absorbe 10 % de ses PV max et triple son bonus d'armure.
- Appuie tes trades sur la magie
Si ton champion fait des dégâts magiques, appuie tes trades sur eux : ses seules résistances viennent de Coup de tonnerre (W), qui ne donne que de l'armure.
- Prends un trade quand son mana baisse
Prends un trade quand son mana baisse : Éclat sismique (Q) coûte de 70 à 90 de mana, et c'est son seul slow à distance.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, ne t'avance que s'il est visible : Force indomptable (R) part de loin, rien ne l'arrête, et son impact projette en l'air tous les ennemis de la zone.
- Écarte-toi de tes alliés
Quand il a Force indomptable (R), garde de l'écart avec tes alliés en teamfight : l'impact projette en l'air tous les ennemis de la zone.
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Patch 16.21.1