Hecarim vs Graves

Hecarim
vs
48.9%

sur 4713 parties

Graves

Skill matchup

Gros dégâts ADBurst élevéSplit pushDPS soutenu

Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.

Build vs Graves

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Couperet noir, Orgueil, Arc axiomatique, Gueule de Malmortius.

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Lance de Shojin
1
Danse de la mort
2
Faim insatiable
3

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Couperet noir
5

Sorts

HasteSmite98%
FlashSmite1%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Couperet noir
Orgueil
Arc axiomatique
Gueule de Malmortius
Rancune de Serylda
Présage de Randuin
Cyclosabre voltaïque
Gage de Sterak
Crochet de serpent
Éclipse
Salutations de Dominik
Ange gardien
Marque du bourreau
Dague dentelée
Force de la trinité
Rappel mortel
Convergence de Zeke
Visage spirituel
Jak'Sho, le Protéiforme
Épée dentelée chimico-punk
Glaive d'ombre
BF Glaive
Lame spectre de Youmuu
Cœur gelé
Briseur de bastion
Plaque du mort
Manteau de la nuit
57.3% WR440 parties
SorcellerieSorcellerie
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Manteau nuageuxManteau nuageux
CéléritéCélérité
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
PrécisionPrécision
Légende : accélérationLégende : accélération
TriompheTriomphe
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Graves

Passif, sorts et ultime

Nouvelle destinée (P)

Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
313s26s16s–
69.5s26s16s1m40
96s24s16s1m40
116s22s16s1m20
166s18s14s1m
186s18s12s1m

Jouer Hecarim

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Charge de loin

    Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.

  2. Engage de loin avec ton R

    Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.

  3. Relance Carnage sans attendre

    En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.

  4. Active ton W au cœur du teamfight

    Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.

Jouer contre Graves

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Mets des unités entre vous

    Reste derrière tes sbires ou ta frontline : les 4 balles de chaque auto de Nouvelle destinée (passif) ne traversent pas les unités.

  2. Frappe-le hors de sa portée

    Si tu attaques à distance, frappe-le de loin : ses autos ne portent qu'à 425, et Nouvelle destinée (passif) l'oblige à recharger quand son fusil est vide.

  3. Sors de sa fumée

    Sors vite d'Écran de fumée (W) plutôt que de te battre dedans : la fumée te ralentit et te prive de toute vision au-dehors.

  4. Fais durer la partie

    Si ton équipe gagne en force avec le temps, joue la montre : Graves pèse surtout en early et en milieu de partie.

Patch 16.21.1