Hecarim vs Nocturne
Skill matchup
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Nocturne
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Hecarim : Lance de Shojin, Danse de la mort, Faim insatiable, Bottes de lucidité, Couperet noir, Orgueil, Arc axiomatique, Gueule de Malmortius.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Nocturne
Passif, sorts et ultime
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 20s | 15s | – |
| 6 | 8s | 20s | 15s | 2m40 |
| 9 | 8s | 18s | 15s | 2m40 |
| 11 | 8s | 16s | 15s | 2m10 |
| 16 | 8s | 12s | 13s | 1m40 |
| 18 | 8s | 12s | 11s | 1m40 |
Jouer Hecarim
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge de loin
Lance Charge dévastatrice (E) loin de ta cible : plus la course est longue, plus le coup repousse et frappe fort, et Galop (passif) change ta vitesse bonus en AD.
- Engage de loin avec ton R
Lance Légion des ombres (R) de loin : la peur de l'onde de choc, à la fin du dash, dure plus longtemps quand la course est longue.
- Relance Carnage sans attendre
En teamfight, relance Carnage (Q) dès qu'il revient : chaque lancer qui touche ajoute un stack, qui réduit son cooldown et augmente ses dégâts.
- Active ton W au cœur du teamfight
Active Essence de la peur (W) au milieu des ennemis : tu gagnes armure et résistance magique, et tu récupères une part des dégâts que ton équipe et toi leur infligez.
Jouer contre Nocturne
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Brise son lien
Éloigne-toi dès qu'Horreur indicible (E) te lie à lui : si tu sors de portée avant la fin du lien, tu n'es pas effrayé.
- Fais tomber sa barrière d'abord
Si tu as un CC, lance d'abord un sort peu coûteux : Linceul des ténèbres (W) ne bloque qu'une compétence, pendant 1,5 s.
- Rapproche-toi de tes alliés
Quand Paranoïa (R) assombrit ta vision, rapproche-toi de tes alliés : tu ne les vois plus, et il peut se jeter sur un champion isolé.
- Ward tes flancs
Ward ta jungle et tes flancs : Paranoïa (R) lui permet de se jeter sur toi de très loin, et la vision t'aide à le voir arriver.
Autres matchups de Hecarim
Patch 16.21.1