Irelia vs Akali
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Akali
Passif, sorts et ultime
Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1.5s | 20s | 16s | – |
| 6 | 1.5s | 20s | 16s | 2m |
| 9 | 1.5s | 19s | 16s | 2m |
| 11 | 1.5s | 18s | 16s | 1m30 |
| 16 | 1.5s | 16s | 13s | 1m |
| 18 | 1.5s | 16s | 10s | 1m |
Jouer Irelia
Conseils pour maximiser ton impact
- Marque ta cible avant de foncer
Marque tes cibles avec Duo parfait (E) ou Pointe de l'avant-garde (R) avant Rush fatal (Q) : sur une cible déséquilibrée ou qui en meurt, son cooldown est annulé.
- Charge ton passif avant un trade
Avant un trade, touche des sbires avec Rush fatal (Q) pour charger Ferveur ionienne (passif) : chaque stack donne de la vitesse d'attaque, et au maximum tes autos font plus mal.
- Prends ta cible entre tes lames
Pose les deux lames de Duo parfait (E) de part et d'autre de ta cible : seuls les ennemis pris entre elles sont étourdis.
- Encaisse avec Danse de défi
Lance Danse de défi (W) pour encaisser un burst : pendant la charge, tu subis moins de dégâts, et plus tu la tiens, plus le coup final frappe fort.
Jouer contre Akali
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade après sa fumée
Prends un trade une fois Linceul nébuleux (W) utilisé : elle ne peut plus disparaître avant la fin de son cooldown, de 20 à 16 s.
- Joue fort avant son niveau 6
Joue fort avant son niveau 6 : sans Maîtrise absolue (R), son seul sort pour revenir sur toi est Lancer acrobatique (E), avec 16 à 10 s de cooldown.
- Tire dans sa fumée
Si tu as des sorts de zone ou des skillshots, lance-les dans la fumée de Linceul nébuleux (W) : ils la touchent même invisible, alors qu'un sort ciblé ne peut pas la viser.
- Punis-la à court d'énergie
Prends un trade quand elle vient de lancer plusieurs fois Vague de kunais (Q) : chaque lancer coûte de 110 à 70 d'énergie selon le rang, sur une réserve de base de 200.
- Frappe-la entre ses deux dashs
Mets-lui tes dégâts juste après le premier saut de Maîtrise absolue (R) : elle doit attendre un court délai avant de lancer le second dash.