Jhin vs Malphite
Build vs Malphite
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Jhin : Orgueil, Percepteur, Lame d'infini, Bottes de célérité, Salutations de Dominik, Lame tempête, Danseur fantôme, Canon ultrarapide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Malphite
Passif, sorts et ultime
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 10s | 7s | – |
| 6 | 8s | 10s | 7s | 2m10 |
| 9 | 8s | 9.5s | 7s | 2m10 |
| 11 | 8s | 9s | 7s | 1m55 |
| 16 | 8s | 8s | 7s | 1m40 |
| 18 | 8s | 8s | 7s | 1m40 |
Jouer Jhin
Conseils pour maximiser ton impact
- Prends tes trades avec la 4e balle
Garde ta 4e balle pour prendre un trade : Murmure (passif) en fait toujours un coup critique avec des dégâts en plus, et chaque critique te donne de la vitesse.
- Tire ton W sur une cible touchée
Tire Floraison mortelle (W) juste après qu'un allié ou toi a touché la cible : elle est alors immobilisée, et tu gagnes de la vitesse.
- Pièges dans les buissons
Pose Public captif (E) dans les buissons et sur ton chemin de fuite : le piège est invisible, ralentit l'ennemi qui marche dessus, puis explose.
- Garde ton 4e tir pour achever
Garde le 4e tir de Rappel de rideau (R) pour achever : chaque balle ralentit et frappe plus fort une cible blessée, et la 4e est un coup critique.
Jouer contre Malphite
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Casse son bouclier avant un trade
Fais tomber Bouclier de granit (passif) d'un coup peu coûteux avant de prendre un vrai trade : il absorbe 10 % de ses PV max et triple son bonus d'armure.
- Appuie tes trades sur la magie
Si ton champion fait des dégâts magiques, appuie tes trades sur eux : ses seules résistances viennent de Coup de tonnerre (W), qui ne donne que de l'armure.
- Prends un trade quand son mana baisse
Prends un trade quand son mana baisse : Éclat sismique (Q) coûte de 70 à 90 de mana, et c'est son seul slow à distance.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, ne t'avance que s'il est visible : Force indomptable (R) part de loin, rien ne l'arrête, et son impact projette en l'air tous les ennemis de la zone.
- Écarte-toi de tes alliés
Quand il a Force indomptable (R), garde de l'écart avec tes alliés en teamfight : l'impact projette en l'air tous les ennemis de la zone.
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Patch 16.21.1