Karthus vs Ezreal
Build vs Ezreal
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Karthus : Torche noire, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Bâton du vide, Sablier de Zhonya, Onde orageuse, Malfaisance.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Ezreal
Passif, sorts et ultime
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5.5s | 8s | 26s | – |
| 6 | 5s | 8s | 26s | 2m |
| 9 | 4.5s | 8s | 26s | 2m |
| 11 | 4.5s | 8s | 26s | 1m45 |
| 16 | 4.5s | 8s | 20s | 1m30 |
| 18 | 4.5s | 8s | 14s | 1m30 |
Jouer Karthus
Conseils pour maximiser ton impact
- Vise les champions isolés
Vise avec Dévastation (Q) un champion loin de ses sbires : si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle fait bien plus de dégâts.
- Ton mur avant ton combo
Pose Mur de douleur (W) sur leur chemin avant ton combo : qui le traverse est ralenti et perd de la résistance magique.
- Continue de jouer après ta mort
Après ta mort, continue de lancer tes sorts : Déni de mort (passif) te garde un moment en forme spirituelle, d'où tu peux encore lancer Dévastation (Q) et Requiem (R).
- Requiem pour achever
Garde Requiem (R) pour achever les ennemis blessés, souvent juste après un teamfight : il touche tous les champions ennemis où qu'ils soient, après 3 s de canalisation.
Jouer contre Ezreal
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Reste derrière tes sbires : Tir mystique (Q) touche le premier ennemi, et chaque fois qu'il te touche, tous ses cooldowns baissent.
- All-in après son E
Lance le all-in quand il a utilisé Transfert arcanique (E) pour avancer : c'est son seul moyen de fuir, avec 26 à 14 s de cooldown.
- Teamfight de face
Cherche les teamfights de face, derrière ta frontline : Tir mystique (Q) s'arrête sur le premier ennemi touché, et Flux essentiel (W) sur le premier champion.
- Méfie-toi de son R à PV bas
À PV bas, méfie-toi d'Arc térébrant (R) même loin de lui : le tir traverse toute la carte et touche chaque unité sur sa ligne.
Autres matchups de Karthus
Patch 16.21.1