Kha'Zix vs Vi
Skill matchup
Build vs Vi
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Kha'Zix : Glaive d'ombre, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Bottes de lucidité, Manteau de la nuit, Rancune de Serylda, Orgueil, Crochet de serpent.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Vi
Passif, sorts et ultime
Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 0s | 1s | – |
| 6 | 9s | 0s | 1s | 2m20 |
| 9 | 6s | 0s | 1s | 2m20 |
| 11 | 6s | 0s | 1s | 1m55 |
| 16 | 6s | 0s | 1s | 1m30 |
| 18 | 6s | 0s | 1s | 1m30 |
Jouer Kha'Zix
Conseils pour maximiser ton impact
- Fonds sur les cibles isolées
Bondis sur une cible isolée avec Bond (E), puis Goût de la peur (Q) : sans allié près d'elle, Menace invisible (passif) la marque et le sort frappe bien plus fort.
- Disparais pour te replacer
En teamfight, lance Assaut du Néant (R) pour disparaître et te replacer : l'invisibilité déclenche Menace invisible (passif), et ta prochaine auto blesse et ralentit.
- Soigne-toi avec ta pique
Fais exploser Pique du Néant (W) près de toi en jungle ou en teamfight : tu te soignes si tu te trouves dans la zone de l'explosion.
- Choisis bien tes évolutions
Choisis tes évolutions selon la partie : Bond (E) évolué se relance à chaque kill ou assist, Goût de la peur (Q) évolué gagne portée et cooldown réduit sur cible isolée.
Jouer contre Vi
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand elle charge son poing
Recule ou écarte-toi dès qu'elle charge Brise-coffre (Q) : chargé à fond, il fait deux fois plus de dégâts, et la charge la ralentit.
- Trades courts
Prends des trades courts : à son troisième coup sur toi, Coups fracassants (W) te retire de l'armure et lui donne de la vitesse d'attaque.
- Garde ton CC pour après sa charge
Si tu as un CC, garde-le pour après Mise en demeure (R) : rien ne l'arrête pendant la charge, mais une fois arrivée, tes CC et tes effets de déplacement la touchent de nouveau.
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Patch 16.21.1