Kha'Zix vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Kha'Zix : Glaive d'ombre, Cyclosabre voltaïque, Manteau de la nuit, Bottes de lucidité, Rancune de Serylda, Briseur de bastion, Crochet de serpent, Dague dentelée.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Kha'Zix
Conseils pour maximiser ton impact
- Fonds sur les cibles isolées
Bondis sur une cible isolée avec Bond (E), puis Goût de la peur (Q) : sans allié près d'elle, Menace invisible (passif) la marque et le sort frappe bien plus fort.
- Disparais pour te replacer
En teamfight, lance Assaut du Néant (R) pour disparaître et te replacer : l'invisibilité déclenche Menace invisible (passif), et ta prochaine auto blesse et ralentit.
- Soigne-toi avec ta pique
Fais exploser Pique du Néant (W) près de toi en jungle ou en teamfight : tu te soignes si tu te trouves dans la zone de l'explosion.
- Choisis bien tes évolutions
Choisis tes évolutions selon la partie : Bond (E) évolué se relance à chaque kill ou assist, Goût de la peur (Q) évolué gagne portée et cooldown réduit sur cible isolée.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1