Lee Sin vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Lee Sin : Éclipse, Couperet noir, Danse de la mort, Sandales de Mercure, Ciel éventré, Cyclosabre voltaïque, Hydre profane, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Lee Sin
Conseils pour maximiser ton impact
- Renvoie ta cible vers ton équipe
Pour l'Insec, touche avec Onde sonore (Q), rejoins la cible, pose une ward derrière elle et saute dessus avec Rempart (W) : Rage du dragon (R) la renvoie vers ton équipe.
- Réactive ton Q sur une cible basse
Attends que ta cible ait perdu des PV avant de lancer Coup résonant (Q) : ses dégâts montent avec les PV manquants, et tu as 3 s pour le lancer.
- Ward hop pour fuir
Lance Rempart (W) sur un allié, sbire compris, ou sur une ward pour esquiver ou fuir : il a 7 s de cooldown et protège aussi le champion allié ciblé.
- Prends l'avantage tôt
Multiplie invades, ganks et objectifs en early : Lee Sin pèse le plus tôt, et son impact baisse quand les autres ont leurs objets.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Lee Sin
Patch 16.21.1