Locke vs Aurora
Build vs Aurora
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Locke : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Voile de la banshee, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Aurora
Passif, sorts et ultime
Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9s | 22s | 15s | – |
| 6 | 8s | 22s | 15s | 2m20 |
| 9 | 7s | 21s | 15s | 2m20 |
| 11 | 7s | 20s | 15s | 2m |
| 16 | 7s | 18s | 13s | 1m40 |
| 18 | 7s | 18s | 11s | 1m40 |
Jouer Locke
Conseils pour maximiser ton impact
- Clous d'abord, puis Traque
Lance Clous rituels (Q) avant Traque cendrée (E) : tes coups consomment les clous plantés, et chaque clou en plus augmente les dégâts.
- Achève aux autos
Finis les cibles entamées à l'auto : Pieu argenté (passif) ajoute des dégâts magiques qui montent avec leurs PV manquants.
- Active ton W au début du trade
Active Brûlure d'âme (W) au début d'un trade : elle te coûte des PV, mais à la fin, tu récupères une partie des derniers dégâts subis et un soin selon tes PV manquants.
- Garde ton E pour un kill ou un gank
Garde Traque cendrée (E) pour un kill sûr ou pour fuir un gank : c'est ton seul déplacement instantané, il a 10 s de cooldown, et seule une élimination le relance.
- Garde Purgatoire pour achever
Garde Purgatoire (R) pour achever : il scelle les marqués sous un seuil de PV, et en ramassant l'artefact, chaque scellé relève ce seuil pour toute la partie.
Jouer contre Aurora
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade après son W
Prends un trade une fois Derrière le voile (W) utilisé : c'est son sort pour disparaître, avec 22 à 18 s de cooldown, sauf si elle participe à un kill.
- Trades courts
Prends des trades courts : chaque sort ou auto qui te touche libère un esprit qui la soigne, avec Abjuration spirituelle (passif).
- Ne te bats pas dans sa zone
Ne te bats pas dans la zone d'Entre les mondes (R) : elle s'y téléporte d'un bord à l'autre, et franchir le bord te ralentit. Sors-en tôt, avec un dash si tu en as un.
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Patch 16.21.1