Locke vs Azir
Tu as l'avantage en early. Cherche à snowball avant que l'adversaire monte en puissance.
Build vs Azir
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Locke : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Voile de la banshee, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Azir
Passif, sorts et ultime
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 1.5s | 22s | – |
| 6 | 10s | 1.5s | 22s | 2m |
| 9 | 6s | 1.5s | 22s | 2m |
| 11 | 6s | 1.5s | 22s | 1m45 |
| 16 | 6s | 1.5s | 19s | 1m30 |
| 18 | 6s | 1.5s | 16s | 1m30 |
Jouer Locke
Conseils pour maximiser ton impact
- Clous d'abord, puis Traque
Lance Clous rituels (Q) avant Traque cendrée (E) : tes coups consomment les clous plantés, et chaque clou en plus augmente les dégâts.
- Achève aux autos
Finis les cibles entamées à l'auto : Pieu argenté (passif) ajoute des dégâts magiques qui montent avec leurs PV manquants.
- Active ton W au début du trade
Active Brûlure d'âme (W) au début d'un trade : elle te coûte des PV, mais à la fin, tu récupères une partie des derniers dégâts subis et un soin selon tes PV manquants.
- Garde ton E pour un kill ou un gank
Garde Traque cendrée (E) pour un kill sûr ou pour fuir un gank : c'est ton seul déplacement instantané, il a 10 s de cooldown, et seule une élimination le relance.
- Garde Purgatoire pour achever
Garde Purgatoire (R) pour achever : il scelle les marqués sous un seuil de PV, et en ramassant l'artefact, chaque scellé relève ce seuil pour toute la partie.
Jouer contre Azir
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste loin de ses soldats
Reste hors de portée de ses soldats, pas seulement de lui : chaque soldat de Dresse-toi ! (W) attaque à sa place les ennemis proches de lui.
- Joue fort avant son niveau 6
Joue fort avant son niveau 6 : sans Partition impériale (R), il ne peut pas te repousser, et Sables mouvants (E), son seul dash, a 22 à 16 s de cooldown.
- Écarte-toi de tes alliés
Quand il a Partition impériale (R), garde de l'écart avec tes alliés : le mur de soldats repousse tous les ennemis sur sa largeur, puis bloque le passage.
Autres matchups de Locke
Patch 16.21.1