Locke vs Hecarim

Locke
vs
46.5%

sur 394 parties

Hecarim

Skill matchup

Engage puissantGros dégâts ADBeaucoup de CCMenace de dive

Build vs Hecarim

Build adapté à ce matchup

Objets recommandés pour Locke : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Sceau noir, Coiffe de Rabadon, Onde orageuse, Voleur d'âmes de Mejai.

Départ

Bébé Chardent
Potion de soin

Core build

Fléau de liche
1
Flamme-ombre
2
Sablier de Zhonya
3

Standard

Chaussures de sorcier
4Pén. magique
Sceau noir
5

Sorts

FlashSmite100%
ExhaustSmite0%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Sceau noir
Coiffe de Rabadon
Onde orageuse
Voleur d'âmes de Mejai
Bâton du vide
Voile de la banshee
Malédiction du sanguinaire
Protège-bras du savant
Aube et crépuscule
Ceinture-roquette Hextech
Orbe de l'oubli
Morellonomicon
Fleur de crypte
Créateur de failles
41.3% WR46 parties
DominationDomination
Moisson noireMoisson noire
Ruée offensiveRuée offensive
Sixième sensSixième sens
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
InspirationInspiration
Chaussures magiquesChaussures magiques
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Hecarim

Passif, sorts et ultime

Galop (P)

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
34s14s20s–
64s14s20s2m20
94s14s20s2m20
114s14s20s2m
164s14s18s1m40
184s14s16s1m40

Jouer Locke

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Clous d'abord, puis Traque

    Lance Clous rituels (Q) avant Traque cendrée (E) : tes coups consomment les clous plantés, et chaque clou en plus augmente les dégâts.

  2. Achève aux autos

    Finis les cibles entamées à l'auto : Pieu argenté (passif) ajoute des dégâts magiques qui montent avec leurs PV manquants.

  3. Active ton W au début du trade

    Active Brûlure d'âme (W) au début d'un trade : elle te coûte des PV, mais à la fin, tu récupères une partie des derniers dégâts subis et un soin selon tes PV manquants.

  4. Garde ton E pour un kill ou un gank

    Garde Traque cendrée (E) pour un kill sûr ou pour fuir un gank : c'est ton seul déplacement instantané, il a 10 s de cooldown, et seule une élimination le relance.

  5. Garde Purgatoire pour achever

    Garde Purgatoire (R) pour achever : il scelle les marqués sous un seuil de PV, et en ramassant l'artefact, chaque scellé relève ce seuil pour toute la partie.

Jouer contre Hecarim

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Sors du point d'arrivée de son R

    Quand il lance Légion des ombres (R), éloigne-toi du bout de son dash : l'onde de choc y effraie tous les ennemis proches, plus longtemps après une longue course.

  2. Garde ton CC pour sa charge

    Si tu as un slow ou un CC, garde-le pour Charge dévastatrice (E) : il prend de la vitesse en courant, et Galop (passif) la change en AD.

  3. Garde ton burst pour la fin de son W

    Attends la fin d'Essence de la peur (W) pour placer ton burst : tant qu'elle dure, il gagne armure et résistance magique et se soigne sur les dégâts infligés autour de lui.

  4. Ward ses chemins de gank

    Ward ses chemins de gank : Charge dévastatrice (E) gagne de la vitesse sur la durée, il cherche donc à prendre son élan dans le brouillard.

Patch 16.21.1